« 潜行者 其の廿 デザインはエルミが一番いいなぁ | メイン | 潜行者 其の廿弐 お前ウェポンアーツでボコるわ…… »

2007年12月05日

潜行者 其の廿壱 黄金の鉄の塊

あの日転職してからずーっとナイトばっかやってたんで、
なんかちょっと書いてみます。

昔はサムライのが強いよねなんて言ってましたが、
全然そんな事なかったです。
ナイトは十分に強い。地雷なんかじゃないよ!

まずはステータスと、スキルじゃねぇやジョブアーツ編から。
イザ♀ナイトなんで、他の種族や♂だと違うかも知れませんがあしからず。

※間違ってる事多そうなんで、眉唾でよろしくお願いします。
※詳しい人はご教示頂けるとありがたいです。

まずはステータスについて。
STR (・∀・)
INT (^ー^)
RAP (´・ω・`)
DEX (^ー^)
MAG (´・ω・`)
LUC (´・ω・`)
STA (^ー^)
なんかこんな感じに成長していった気がします。
基本的には筋力馬鹿。そのくせ知恵もあがったりなんでしょう。
ボーナスポイントはRAP全振り後LUC全振りとしましたが、
カンストには至りませんでした。
下位職でもたついていた所為があるかも知れませんが、
この辺にこだわる人は一考した方がいいでしょう。


続いてスキル。
面倒なんで箇条書きにします。

ソードボム
ソードフラッシュ
 攻撃アーツ。
 フラッシュは威力・範囲共に優秀。混乱効果はまぁそれなり。
 ごめん正直言うと10回も使ってないのでわかんない。
 
グレートアーマー
 防御力と回避力を上げる補助アーツ。
 ナチュラルプロテクトとアイアンスキンを足して3で割った様な半端者。
 防御力の1.3倍はまだしも、回避が+50しか無いのがいたたたた。
 とは申せかけないより確実に堅くなるので、戦法次第で。

バーサーク
 防御を捨てて攻撃力を倍にアップさせる補助アーツ。
 グレートアーマーに較べると潔い数値が好ましい男だて。
 凄まじい破壊力を誇る。マジで。
 しかし諸刃の剣もいいところなので、
 回避に自信がある状況以外での使用はためらわれる。
 そのうえサムライソウルと言う鬼アーツの所為で影が薄い事この上ない。

クリティカルアップ
 必殺を200上昇させ、クリティカルを乱発させる補助アーツ。
 一番最初に覚えられるにも関わらず、個人的には一番強力なものだと思う。
 数有る攻撃力アップのアーツが通常攻撃にしか効果が無いのに対して、
 クリティカルアップはジョブアーツとウェポンアーツにもその力を発揮し、
 前衛中衛後衛問わず、パーティ全体の破壊力をアップさせる事が出来る。
 ただし、安定性には欠ける為、好みが分かれる所もあるかな。


番外下位職アーツ

アタックパワー
 ファイターの攻撃力アップ補助スキル。
 上昇量は1.5倍とバーサークに劣るものの、防御力を失わない。
 ソロ時で通常攻撃メインなら、クリティカルアップより安定してる気がする。
 この辺は好き好きかなぁ。

ヒーリングレイン
 ハンターの回復アーツ。
 回復量は25%と、ビショップのそれに較べて劣るものの、
 使用アイテムを選択するのにもいちいち立ち止まってしまわねばならないこのゲームにおいて、
 回復系ポーションを青ひとつに絞り込めると言う点で中々に有意義だったりもする。
 パーティメンバーも微妙に減ってるだけの時は回復を使ってくれない事が多いので、 
 地味に便利。ハンターをAまで上げて習得しておく価値はあると思う。


読んだ人への注意。
たかだか100時間程度しかやっていないです。
ほんと間違ってる事多いと思うんで鵜呑みにしないで下さい。

投稿者 ataz : 2007年12月05日 19:53

コメント

コメントしてください




保存しますか?

(書式を変更するような一部のHTMLタグを使うことができます)